31 января 2014 г.

Українська революція | Євромайдан





Понравилось видео. Хороший монтаж.

14 октября 2013 г.

Постигаем AndEngine. GLES2, первая кровь


Всем привет!


Давно хотел разобраться а такой штуке как AndEngine. Тем более, что навеяло вспомнить давние попытки написать свою игру. Да и радовало то, что у меня появился свой Android девайс, Gigabyte GSmart GS202+

13 июня 2013 г.

Интерфейс, как это?

Всем привет.

Вот от скуки и от хандры решил написать статейку про темную но полезную лошадку в ООП - интерфейсы.

Как мы помним из моих предыдущих очерков, основой ООП являются объекты. А сами обьекты, являются реализацией (экземплярами) классов.

Так вот, на ряду с классами, в ООП присутствует еще один фигурант - интерфейс. Это на самом деле очень полезная и при этом нереально удобная для программистов вещь, хотя не каждый нею пользуется (в частности я почему-то редко). Значит интерфейс. Интерфейс можно назвать шаблоном для класса. То есть, если шаблон - то значит одним классом все не кончиться. Так и есть. Начну с примера.

Массивы и как их готовить! (а так же циклы)

Всем привет!

Хочу внести небольшую ясность по поводу массивов и как с ними управляться. Во-первых - что такое массив? Массив - это упорядоченный набор данных, которые имеют свой идентификатор (индекс). Примером массива может служить список имен:

1. Вася
2. Петя
3. Коля
n. Люда

То есть, каждая строчка здесь имеет свой номер и свое значение.

Переменные и простейшие арифметические операции в ActionScript

Всем привет!

Вот решил выложить старую статью по азам программирования в Adobe Flash, то есть введение в ActionScript.

Если поискать в сети – то можно наткнуться на огромное количество аналогичных статей, и я думаю, что данная поведает не намного больше остальных. Но это все лирика…